摩尔庄园确实为玩家提供了多种暂时脱离地表、体验空中或高空视角乐趣的游戏机制,这些机制植根于其3D化的世界设计和丰富的地形互动中。游戏通过场景设计和特定道具,允许玩家角色在垂直空间上进行探索与活动,例如在特定的区域如坚果森林,设有蹦床设施,玩家可以利用它跳跃至显著高度,获得与平地行走不同的视野和体验。在摩尔拉雅雪山区域,玩家可以参与滑雪等山地活动,这些玩法本身就蕴含着从山坡高处向下的快速移动过程,是一种基于地形高差的、动态的远离地面的体验。这些设计表明,游戏的互动逻辑并不局限于二维平面,而是鼓励玩家探索三维空间的可能性。

游戏构建的立体世界是其支持空中互动的基础。手游版本采用全新的3D画面重现摩尔世界,将摩尔城堡、摩尔拉雅雪山等经典场景以更立体、真实的形象呈现。这种技术升级意味着玩家角色可以在不同的地形中做出多样的行为,包括行走、游泳等,其背后是一个具有高度信息的完整空间模型。为了配合这种3D探索,游戏内的一些活动设计也强调视角调整,例如在进行流星雨许愿等限时活动时,系统会提示玩家调整3D视角以获得更好的体验,这间接要求玩家更为关注天空等非地面区域,将游戏注意力从纯粹的地面经营延伸至更广阔的空间。

游戏内存在更直接的、模拟驾驭或飞行相关的系统,为远离地面提供了方法支持。游戏内嵌了独特的驾照考取系统,这并非现实规则的复刻,而是一段包含模拟驾驶训练的成长体验。玩家在虚拟驾驶舱中,可以体验在不同路况下的驾驶操作,这其中包括了对车辆空间操控能力的锻炼。尽管当前主要载体可能为地面车辆,但此系统为未来引入更多形式的交通工具(包括潜可离地载具)奠定了基础。从利用地形弹跳到高山滑行,再到对三维空间的视觉探索和驾驶模拟,摩尔庄园通过其游戏设计,已经为玩家开辟了多条从常规地面活动中延伸出去的、体验高度与速度的可行路径,这些内容共同构成了游戏中远离地面的多样化机会。
