4倍镜作为中远距离作战的主流瞄具,其泛用性远高于15倍镜。4倍镜提供4倍放大效果,适配步枪、狙击枪等多种武器,兼顾开镜速度与视野稳定性。15倍镜仅限空投获取,提供12倍放大效果,但过高的倍率导致视野狭窄、后坐抖动明显,仅适合极端远距离静态狙击。两者在战术定位上存在本质差异,替换需综合评估地图环境、武器类型及作战需求。

从武器适配性看,4倍镜可安装于M416、SCAR-L等突击步枪及栓动狙击枪,而15倍镜因放大倍率过高,装配于步枪时后坐力难以控制,实际仅推荐用于AWM、M24等低射速狙击枪。15倍镜开镜后周边黑幕遮挡严重,不利于观察战场动态。相比之下,4倍镜的三角准星设计便于快速锁定移动目标,且支持屏息(Shift键)短暂稳定准心,更适合中距离连续点射。

小型地图如萨诺交战距离多在200米内,4倍镜完全覆盖需求;大型地图如米拉玛虽存在超远距离狙击场景,但15倍镜需依赖高倍率测距仪预判弹道,对玩家技术要求极高。15倍镜在雾天、雨天等视野受限天气中实用性进一步降低,因其放大效果会同步强化环境干扰。
4倍镜的刻度线(100-400米)支持快速测距,玩家仅需根据目标肩宽调整瞄准点即可命中。15倍镜需依赖密位调整(Page Up/Down键)配合抬枪口补偿弹道下坠,操作容错率极低。决赛圈缩小时15倍镜的笨重特性会显著削弱近距离作战能力,而4倍镜仍可通过切换机瞄或红点维持战斗力。

其极端特化属性更适合狙击专精玩家在特定场景使用,而4倍镜凭借平衡性能仍是全阶段作战的优先选择。若需兼顾远近作战,建议携带6倍镜(支持3-6倍变焦)作为折中方案,既能覆盖中远距离需求,又避免15倍镜的战术局限性。
